2009-10-11から1日間の記事一覧

さくっとキー入力追加

キー入力は5分くらいでさくっとおわったのだが、問題は細かい判定まで入れるかどうか。ShinGL3と同様に左右のキーの判定を入れていないのだが、これでいいのかどうか。つまり、現時点では右と左のSHIFTの違いはわからない。 ただ、後で付け足すのは比較的楽…

スクリーンショット機能追加

スクリーンショット保存機能を追加した。ShinGL2にあって3になかった機能。えふおうさんからの要望で。 使いかたは描画後にこうするだけ。 graphic.saveScreenshot(); 引数にFileを渡すことも可能。省略すると現在の時刻からファイル名が生成される。「YYYYM…

RPGの戦闘のシステムについて

http://d.hatena.ne.jp/yas-toro/20091004/1254663208もともとTRPGでターン制導入してるのがほとんどだからCRPGでも導入したというのはあると思う。ターンを導入していないものはほぼないはず。 ここでいうターンは1ターンの間に行動できる回数が1回のものを…