2009-10-13から1日間の記事一覧

女神転生がでたあたりを思い出してみた

真・女神転生SJのTVCMが意外と見かける。ゲームを購入するのはShinGL4が完成してから。そこで初代がでた時期を思い出してみた。ただの懐古厨のたわごとです。 FC版のいわゆる初代がでたのは1987年。前年に小説の第1巻がでていて、コンピュータによる悪魔召還…

インオーダとアウトオブオーダの溝は深い

http://d.hatena.ne.jp/Florian/20091012/1255335346インオーダとアウトオブオーダってすさまじい性能差ありますよね。インオーダのNiagraあたりを他のアウトオブオーダのCPUと比べるとシングルスレッド性能で同クロックで1.7倍くらい差がついていた記憶があ…

グラディウスリバースがバージョンアップ!

http://www.konami.jp/products/dl_wii_gradius_re_ww/index.html#info配信後1年以上たってまさかバージョンアップするとは思わなかった。修正内容は結構大きいな。1000円のソフトなのにほんと頭が下がる思いだ。 BGMの追加 スコア調整 上記スコア調整による…

スプライトの拡大縮小実装とリニアフィルタ設定

幅と高さを指定する拡大縮小スプライトを実装しました。幅と高さが追加されただけなのでShinGL3と同じです。 graphic.putSprite(pri, texture, x , y , 幅 , 高さ); ネオジオみたいなのが出来ますね。 また、ターゲットが2D開発用ということで、拡大時にリニ…