2015-06-01から1ヶ月間の記事一覧

任天堂NXの妄想

任天堂の新しいゲーム機NX。これを妄想してみる。 発売日からプラットフォームを妄想する まず2016年発表となる予定。ということは発売は2016〜2018年あたりだろう。普通に考えるとここで発売しなくてはならないライフサイクルのハードウェアとして3DSがある…

libGDXの基礎14 ゲームパッドを使う

今回はゲームパッドの対応です。http://qiita.com/shinsan68k/items/e96a782521ac8e384f31スマホはタッチインターフェースも必要なこともあり、ゲームバランスなどを考えてもパッド対応したいと思うことはまずないでしょう。せいぜい移植もののみ。一方でPC…

libGDXの基礎13 リソースを管理する

今回はリソースの読み込み方法について。http://qiita.com/shinsan68k/items/dde6198688f5b6b77ff2内容的には大したことないですが、必ず使うものだと思うので覚えておきましょう。

libGDXの基礎12 Mapの代わりにObjectMapを使う

軽量コレクションの紹介第2弾です。今回はMapの代わりに利用するものを紹介します。http://qiita.com/shinsan68k/items/d78ba0cbe04763a02840Mapはループの内側でgetを回すことも多く、Mapの軽量化は大きいので検討してみるとよいでしょう。プリミティブで利…

libGDXの基礎11 Listを使わずArrayを使う

今回は軽量コレクションクラスArrayの紹介です。http://qiita.com/shinsan68k/items/c0a2b596cf2ecf3cc370前回のポストから半年以上も時間がたちました。地味ですが割と重要なところなのであげました。

3DS Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン

タイトルが微妙に長くて略し方もわからないという微妙な感じある。蒸気を使った兵器を駆使して戦うという意味ではSTEAMのほうがいいのだが、これ自体は通常の単語でもあるし、そもそもリンカーンは直接戦わないだろう・・・と思っていたらやはりリンカーンの…

テラバトル

テラバトルクリアしてたので書いておく。クリアしてわりとすぐに新しい面(31章)が初めて追加された。とりあえず1部をクリアしたということで評価する。31章はクリア後ということで難易度がものすごく高い。 システム まず、いわゆるソーシャルゲーではない…