2018-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityメモ #3 ゲームオブジェクトのつくり方

はじめに さて一番基本的なオブジェクトであるゲームオブジェクトを今回作ります。 何度も書いているようにゲームオブジェクト自体は何も機能がないので画面に何も表示されません。 ヒエラルキーウインドウに表示されたのを確認するだけです。見た目に変化が…

Unityメモ #2 ゲームオブジェクトの概念

前回ちらっとだけゲームオブジェクトという単語が出てきていたが、今回はその説明。今回もまだ実際のコードなどはなし。 概念のみだけどここはわかってしまえば簡単だけれども公式ドキュメントとにらめっこしてもなかなかはいってこない、独学だとスゲー時間…

Unityメモ #1 「コンポーネント」という言葉に注意

これから自分のためになんかあったときあとで思い出せるようにUnityのメモを残していくことにする。 おもに7月の1か月間で勉強した内容中心にかきなぐっていく。が、第1回はいきなり勉強関係ない、プログラム関係ない所から。でもすごく大事。「コンポーネン…

Switch イース8 は間違いなくお勧めだ

概要 アクションRPGの名作であるイース。そのシリーズの8作目。主人公はいつものアドルである。 が、話は独立しているので8だけで楽しめる。元はVitaでそれの完全版的なPS4版が発売され、SwitchはそのPS4版の移植となっている。 DLCなども最初から入っている…