DQ9の基本職業を知る
職業の概要。
| 職業 | 武器 | 盾装備 | 回復魔法 | 攻撃魔法 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦士 | 剣、短剣、やり | ○ | - | - | 圧倒的な防具性能。ステータスもあって低レベルから非常に硬い。FF1の戦士のよう。魔法は一切使えず。非常に遅く、敵より先に行動するのはまずない。 |
| 武闘家 | 棍、扇、ツメ | × | - | - | 圧倒的な素早さ。魔法は一切使えず、MPは戦士が多く感じるくらい非常に少ない。 |
| 盗賊 | 剣、短剣、ツメ | × | △ | - | ホイミとキアリー、リレミトなどを軽く覚える。圧倒的器用さと盗賊につぐ素早さ。武器防具は戦士の次に強い |
| 僧侶 | 杖、棍、やり | ○ | ◎ | - | 回復魔法専門。今回はバギ系は覚えないようだ。ザキ系のみっぽい。杖をメインにするとHPが万全なうちは攻撃能力がないためなにもできないということに。 |
| 魔法使い | 杖、ムチ、短剣 | ○ | - | ◎ | 攻撃魔法専門。HPや守備が低く、非常に打たれ弱い。素早さも盗賊並みで、威力の高い魔法で一掃するのがお勧め。杖スキルを成長させるとしゅくふくのつえ(MP消費2のベホイミ相当か?)が使えるようになるので回復もいけるようになる |
| 旅芸人 | 剣、扇、ムチ | ○ | ○ | ○ | バランス型。覚える呪文は少ないが、ホイミ、ヒャダルコなど強いよく使うものばかり。MPがそれほど多いわけではないのでいざというときに。 |
ステータスは以下のようになる。◎○△×の4段階で。
| 職業 | HP | MP | 力 | 素早さ | 身の守り | 器用さ | 魅力 | 回復魔力 | 攻撃魔力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦士 | ◎ | △ | ◎ | × | ◎ | × | × | × | × |
| 武闘家 | ◎ | × | ◎ | ◎ | ○ | ○ | ○ | × | × |
| 盗賊 | ○ | △ | ○ | ◎ | ○ | ◎ | × | △ | × |
| 僧侶 | △ | ◎ | △ | △ | △ | △ | ○ | ◎ | × |
| 魔法使い | × | ◎ | × | ◎ | × | ○ | ○ | × | ◎ |
| 旅芸人 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ○ | ○ |
これはあくまでもLVUP時に伴う基本ステータスのみ。このほかにスキルがつくので各職業の得意とするところを伸ばすと、たとえば武闘家は素早さが圧倒的だし、戦士と武闘家だと身の守りはステータス以上に差が出る。盾が装備できる上に鎧もかなりよいものが装備できるからだ。
ただし、戦士でも武闘家のスキルを極めれば素早い戦士ができあがるし、回復魔力が高い盗賊も可能だ。弱点を埋めてもいいし、長所を伸ばしてもよい。この自由度がシリーズで一番の魅力。
スキルを極めた場合の補正は以下のようになる。
| 職業 | HP | MP | 力 | 素早さ | 身の守り | 器用さ | 魅力 | 回復魔力 | 攻撃魔力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦士 | 60 | - | 40 | - | 60 | - | - | - | - |
| 武闘家 | 30 | - | 10 | 100 | - | - | - | - | - |
| 盗賊 | 20 | - | - | 60 | - | 60 | - | - | - |
| 僧侶 | - | 30 | - | - | - | - | - | 180 | - |
| 魔法使い | - | 30 | - | - | - | - | - | - | 180 |
| 旅芸人 | - | - | - | - | - | 50 | 30 | 30 | 30 |
補正は戦士のHP、力、身の守りが効果が一番体感できるだろうか。この防御面のスキルはさくっと死ぬ魔法使いこそほしいところ。続いてわかりやすいのは素早さの高い武闘家だろうか。器用さは先制攻撃、会心の一撃や逃げる確率に影響とあるがうーむ。運のよさみたいなものか。魅力は装備と合わせて「おしゃれさ」というパラメータになるが、「おしゃれさ」が高いと。敵が見とれて動かないことがある。旅芸人や武闘家はたしかに敵が見とれることが多いような感じ。積極的にあげるようなものではないだろうけど、器用さより効果は体感できる感じ。
MMORPGとかやってた人ならスキル等自由度の高いシステム、装備による見た目の変更はすんなり納得がいくだろう。