サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINYを軽く触っての感想
昨日げっとした。GB版は数十回クリアしたという変人なのに注意して読んでくだされ。
今回のタイトルって正式名称はカタカナで書くのかーとパッケージを見て思った。
軽くプレイしてカイが仲間になった程度の超序盤をプレイしての感想。ひたすら気になったのを単純に思いつくまま書いてるので読みにくいのは勘弁してくだされ。
まず、戦闘シーンは全体火力(エスパーの炎とか)がダメージが非常に見難い以外はまぁまぁだと思う。空間を感じさせてきれいに動き回るDQ9と比べてはいけない。
フィールドのメニューとかGBのときよりわかりにくくなってる様な気がしていて、UIデザインのセンスねぇなとはおもったけど、全体的に感覚はほぼGB時代のまま。能力を選ぶと上の画面にステータスが4キャラ分並ぶのは見やすい。武器の攻撃力がはっきりと記述されているのも今風か。この数値を見ると計算式は変わって無い気がする。
ポリゴン化されたキャラクターたちは結構きれいに書かれていて縁取りの黒い線がON/OFFができるのもいいと思う。一方でフィールドは手を抜いてるかなと。
また、キャラクターメイキングで人間、エスパー、メカはキャラクターのグラフィック4種類、カラーリング4種類(グラによって設定できる色自体も違うようだ)と個性を出せるのがよい。
ただ、GB同様隊列の先頭キャラがフィールドを動くのはやめてほしかったかな。たとえばメカをいれるとしばらくメカの圧倒的防御力が続くために先頭はメカになるのが普通だと思う。しかも、メカはあのキャタピラでスーっと音を出しながら動くため非常にうざいことこの上ない。
あとはフィールドやダンジョンなどではいわゆる第3者視点(3Dゼルダのような)のため非常に動きにくい。マップは北が上のほうに固定されているために非常に歩きにくいのだ。LとRで回転できるのだが、これで北を上方向にむけるとやや操作はしやすくなる。が、手前のオブジェクトがまったく見えないという非常につらいものになっている。ランダムエンカウントではなくシンボルエンカウントのため手前側がみえないことによるデメリットが半端ではない。すぐそこにある宝箱も見えないし。
町では視点が固定のためにすぐ下にいる人の存在がわからない。なんだこれ。
フィールドとかGB時代のマップを元に作られているような気がするが、これ見下ろし型であることを前提に作られているのだが、後方視点にする場合大幅に変更する必要があると思うんだけれども、このキャラクターを操作しにくいという根本的な部分が非常にいらいらさせられる。画面切り替えが入るとせっかく視点を北側にしていてもその扉等をくぐった方向に変えられてしまうし。
マギ装備によるパラメータ上昇が目に見えるのはよい。力のマギひとつ装備しただけで力+7とか「たしかに、こりゃ秘宝集めると神になれるかも」と思うような強さだ。マギたくさん集めた後で失うと一気に弱くなるのも数値が目に見えて下がるようになるため、当時以上に感じられると思う。
あと、モンスターは過去に肉を食べたことのある場合は変身後の姿が予測できるようになっている。したがって、最初はひたすら食いまくって生めるのがよいと思う。そして、突然変異により、たまに変身前のモンスターの特性を受け継ぐ場合がある。おいらの場合鳥系から変異したため、「○地震」を取得したスライムとかでてきてしまった。変身後がある程度わかるということは使用回数が少ない強力なモンスターをうまくつかって変身していくのが非常に簡単になっている。また、この変身の図鑑は4箇所あるセーブデータで共通というのも面白い。2週目以降は効率よくなるだろう。
ただ、今回は人間の種族と駆使絵として熟練度が設定されているらしく、扱いがうまくなると攻撃力や命中率が増えていくようだ。ということは力系だけですすめていっても命中するようになる…?いまのところロングソード振り回してるけど、これでいいのかな。GB版はレイピアふりまわすだけで最後まで余裕でいけるようになるからなぁ。あとお金が無いときは主に回数の多い技系(パンチとかキックとか)でのばしてたけど。
メカにポーション系装備させて宿屋に泊まると仕様回数が回復するというキャラにするというのは今回もできるようだ。序盤はポーション/ハイポーション装備は結構頼れるはず。そして防具を大量に装備してPTの先頭に立ち回復も可能な壁になる。攻撃は力やすばやさに依存しない得意武器の銃火器系でいいだろう。今回も銃火器系は得意と表示されてるし。
一番気になるのは前作同様命中率にすばやさが関係するかどうかというところ。このシステムのおかげで前作では力系の装備は非常に弱く、すばやさ系の装備が圧倒的に強かった。すばやさが高いと敵より先に行動できるためさらによい。
慣れてくると人間*4がものすごく強いのがSaga2だったが、今回ははたして…。Saga1はエスパー系が化け物だったけどね。ひたすら行動回数がパラメータアップにつながるため、回数が多い技系にはお世話になったな。サーベルあたりが価格も安くてものすごく強いし、金に困るってことはほとんど無いゲームだった。
メカがケアルで普通にHP回復してたけど、もしかして術者の魔力が高ければいける感じなのかな。
モンスターは直接的に成長するわけではないのでどうしても思い入れが弱くなるのは改善されてないような。肉食うたびに特殊能力1つを選択して残せるというシステムにするとか肉を食べた数が100ごとにパラメータの基礎値としてどこか1つ増やせるとか最大HPが増えるとかそういうのがないと。
今4人種族ばらばらにしてるけど、モンスターはずして人間*2にしてやりなおそうかな。すばやさ糸と力系をわけて成長させてどうなるかを見極めてみたい。さらにメカをはずして魔力系人間育てるのもいいけど、これは金がすげーかかるのをGB版で知ってるから難しいかな。あと縦使うと今回も防御力が上がるかどうか検証したいな。
細かい不満点はいろいろとあるが、いまのところ思ったよりGB版そのままだ。GB版をすでにやったことがある人ならたぶん楽しさはわかると思う。テキストがあっさりしすぎて新規の人にはつらいかもという気はするが。FF3DSがFC版の不満点(職業バランス)を改善しようとした(逆に悪い部分が出てきたりもしたがどちらも良作)のにたいして、このソフトはべた移植にかなり近い。それだけにとりあえずカラー化したSaGa2がやれるというだけでもかなりよいソフトかもしれない。もともとが名作すぎたからよっぽど変にやらない限りクソゲーになるようには思えないけど。
一度もリメイクされたことが無い作品だけにちゃんとした宣伝等をすればFF3DSの半分は売れたと思うんだけどなぁと思うと残念かな。