サガ2DS PT構成変えてやりなおし
結局最初からやり直した。主人公が絡むイベント以外先頭に立っているキャラクターが会話をすること(これはまだいい。メカはカタカナでカタコトっぽいし個性が出ているものだと思うことにする)、メカが先頭だと歩くだけでうるさいこと。
で、結局構成は
人間*3+エスパーで。GB版ではよくやる構成だと思う。人間*4とかもね。
思ったよりGB版そのままなので、GB番と同様に序盤中盤はメカがいないと大幅に難易度は上がりそうではあるが、戦闘するたびに地道に力やすばやさ、魔力が1ポイントずつ上がっていくのが非常に楽しい。
やっぱり成長が楽しめる構成が一番だなぁと。
(ほぼ)初プレイでこの構成は地獄(特に金)を見そうな気がするが気にしないことにする。
しかし、カイのバトルハンマー攻撃グラはなかなか面白い。このぶっ飛んだ装備をコミカルに表示するのは逆にサガっぽいのかも知れない。銃火器系とかね。
敵のリンクシステムのおかげで全体攻撃がすごく光る。エスパー系は「ほのお」と「れいき」は大事にしたほうがよいみたい。市販魔法だとフレアの書くらいしかないし、フレアの書はお金がかかりすぎてボス以外使いにくいと思うし。全体攻撃なのに雑魚で使いにくいというあたりがなけるが、そこは能力のフレアのほうで我慢するべき。
人間3人それぞれ力、すばやさ、魔力を育てているが、人間女の魔力成長率落ちてるような気がする。サイコダガー使い切って魔力+1だけとか。あとサイコダガーというか魔力系武器は熟練度無いみたい。つまり魔法で人間>エスパーってことにはならないと。ちょっと残念。エスパー*2でよかったかも。
現時点でアシュラのあたりをうろついているわけだが、この時点でもすばやさ系武器が圧倒的過ぎる。今回もすばやさだけあげていればいいって感じになるのかな。エクスカリバーやグングニルのやりの力補正とかもそのままだとしたら、この町でゲットできるサーベルで最終ダンジョンまで行くのが正解となるか。リンクが本当にやばい(なんとなく不意打ちの確率上がってる気がする)から先に行動できるってのはすごく大事な気がする。
あと貧乏の強い見方のパンチだが、回数が60回くらいで結構ダメージが多い。GB版って回数半分くらいになってから加速したような記憶(20年くらい前なのですでに曖昧)があるのだが、あいかわらず頼れるのは間違いない。
連携をするとダメージは増えるようだが、対象が前に行動するやつに変更されるのと、回数が制限されるのでなかなかむずかしい。行動する順序に敵が間に割り込まないことが大事なのかな。うまくいけば敵1グループに攻撃したりしてるけどなかなか検証できないなぁ。割り込まれないようにするってことはボス戦で連携は出やすいって事かな。DQ9のダメージボーナスみたいにすばやさが重要くさい?
行動順は間に敵がある場合無視して先に動くようになるようです。
このシステムはまったく使う必要がないので、GBと同じ感覚でプレイしてもよいというのもいいリメイクだと思う。ひらめきとかくそみたいなシステム搭載されるよりよっぽどいい。
一番がっかりなのはサガといえばコレ、という効果音がごっそりなくなったことかな。効果音って大事なんだなぁと改めて思った。BGMは低音がDSliteだとまったくといっていいくらい出てないので外部スピーカーやヘッドホンつけるのをお勧めする。DQ9や世界樹の迷宮以上にかなり別物に聞こえると思う。