スクリーンショット保存機能を追加した。
ShinGL2にあって3になかった機能。えふおうさんからの要望で。
使いかたは描画後にこうするだけ。
graphic.saveScreenshot();
引数にFileを渡すことも可能。省略すると現在の時刻からファイル名が生成される。「YYYYMMDD_HHMISS.png」というようなファイル名。場所はカレントディレクトリで。
ほかにBufferedImageも生成できる。自前でデータベースに入れるとか自由に管理したい場合はこちら。
BufferedImage image = graphic.getScreenshotImage();