libGDXの基礎8 アクション

今回はかなり重要なActionについて書きました。

http://qiita.com/shinsan68k/items/a992c8ec812a6e3a0716


描画やイベントのほか、これがつかえるというのがScene2Dの最大の利点です。
1フレームあたりの時間を計測、移動量等を計算するという必要はなくなります。

もちろん、いざとなればそういったコードを書くこともできる、というのも大事なので、少し最初のところに解説してあります。