種族を考える

種族は導入予定は無かったが、職業だけいれるならあってもいいかもしれない。D&D方式ならば。

D&Dは職業と同じ扱いだった。エルフならば成長は遅いものの、魔法使いの魔法が使えて、戦士のように武器の扱いもうまいという職業、ドワーフは戦士系の職業という感じで。

Ultima 3やWizardryでは職業×種族できまる。ただし、効率のよい組み合わせを追求してしまうと結局組み合わせは限られるために、敷居をあげるだけになってしまいがちだ。種族のパラメータ限界の影響が大きいUltima3ではなおさらだ。


以下いつものように思いつくまま列挙する。


D&Dの種族(=職業)

  • エルフ 魔法+戦士
  • ドワーフ 戦士系
  • ハーフリング えーっと、抵抗が高いだったっけ?


ウィザードリィでの種族

  • 人間 信仰心以外平均的。実は運が高め
  • エルフ 知性と信仰心が高いが、肉体面が弱い。実は運も悪い
  • ドワーフ 肉体面が強い反面、素早さが低い。実は運も悪いし、知性は低くは無い
  • ノーム 信仰心と素早さが高い。実は欠点が無いという意味では人間以上にバランス型か
  • ホビット 素早さと幸運が高い
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