2014-01-01から1年間の記事一覧

2014年プレイしたゲームベスト10

まだ今年は終わってないけど。 10位 GB カエルが為に鐘は鳴る 名作だというので最後までプレイした。当時も思ったけど、いうほど面白くはないな…。 悪くはないけど、パズルっぽさが先に目立つのと世界観とか微妙な。 9位 WiiU ゼルダ無双 ファンアイテム。一…

2014年のアニメ 個人的評価

今年の個人的アニメ評価。 5位 ソードアート・オンライン 2 前半のGGOは割と微妙。 間のキャリバーはとんでもなくダメ。 後半はスリーピングナイツで主人公が絡まないのでイマイチ盛り上がりに欠ける。それでも絶体絶命のときにあらわれ「ここから先は通行止…

おすすめX68000ゲームソフト10選

今は2014年末…需要があるかどうかわからんが、書けっていわれたので。僕は悪くない。 @shinsan68k X68000にしてよ。 (・3・)— いまいまさのぶ (@masanobuimai) 2014, 12月 16 断ったらこの業界から消されるからのう。 1.爆裂矩形弾 敵も弾もすべて四角の…

Spring と JAX-RSを組み合わせる

キクタローさんから「Javaエンジニア養成読本」という本をいただきました。ありがとうございます。というわけで、JavaEEがらみ、キクタローさんのエントリに乗っかる形の記事を書いてみました。 実はJavaEE方面のエントリを書くのは今年初めて、去年の夏以来…

GB カエルが為に鐘は鳴る クリア

当時は途中でぶん投げたけど、名作といわれていた。そこで名作というからには後半面白いのかもしれないということで今回は最後まで何とかやりきった!まぁ安いし、大丈夫だろう! システム ゼルダから戦闘のアクション性を取り除いたようなゲームでよりパズ…

AbbyでJava技術者募集(急募)

よねのはてな - 株式会社Abby 社員募集 http://d.hatena.ne.jp/yone098/20141113/1415840694こちらに書かれている通り、現在Abbyでは技術者募集です。もう少し具体的に書いてみます。 先に結論書きます。「Java技術者が”大至急”ほしいです。」ですので、ダイ…

libGDXの基礎10 シェーダを設定する

今回はシェーダを設定できることを書きました。http://qiita.com/shinsan68k/items/db51b2b711fd42dbace5サンプルの解説と実行結果を得るだけならものすごくテキストが短いです。さくっと理解できるかと思われます。 記事の大半はBatch上でのシェーダの扱い…

libGDXの基礎9 音を鳴らす

今回は効果音を鳴らしています。 http://qiita.com/shinsan68k/items/e4741270234bd699fa0d 非常に簡単なので何も解説はいらないでしょう。ゲームは音が入ると一気に質が上がる感じがあります。効果音は効果的なのです。

iOS版マモノバスター2 ver2.0 リリース

お待たせしました。iOS版マモノバスター2 ver2.0がリリースされました。変更点は以下の通り ・iOS8対応 ・討伐クエスト追加 ・ダンジョン追加 ・武器追加 ・防具追加 ・スキル追加https://itunes.apple.com/jp/app/mamonobasuta2/id877229954 これでAndroid…

libGDXの基礎8 アクション

今回はかなり重要なActionについて書きました。http://qiita.com/shinsan68k/items/a992c8ec812a6e3a0716 描画やイベントのほか、これがつかえるというのがScene2Dの最大の利点です。 1フレームあたりの時間を計測、移動量等を計算するという必要はなくなり…

3DS みんなでまもって騎士クリア

税抜き800円のDL専用ゲーム。しかし、これがかなりの充実具合なのであった…。「まもってないと」と読むはずです。このへんは昭和な月刊ジャンプあたりの読者にピンポイントで響きます。 電源を入れると、ファミコンのゾンビハンターを知っている人にはぐっと…

libGDXの基礎7 イベント

今回はイベントです。マウスクリックやタッチ、キーボードなどのイベントが扱えるようになります。http://qiita.com/shinsan68k/items/ef8aeec2a1f7724ec429画像描画も出来たし、タッチイベントもとれたし、もうゲーム作れますね!

libGDXの基礎6 HTML出力を行う

今回はわかりやすくするためにNetBeansを利用した画面を多く載せています。 今まで以上にスクリーンショットが多く入っていて、一番力が入っているのがわかりますね。http://qiita.com/shinsan68k/items/4dd74f17cab66b05e73dlibGDXではWindows/mac/Linux/An…

WiiU ベヨネッタ2 クリア

発売日に買って1も2も平行に進めて、後半1の方を優先してプレイ、その後すぐに2をクリアした。ネタバレなしで 遊びやすさ、面白さ 1は即死QTE系とか変な乗り物に乗ったりとかつまらないシーンが長いことが大問題でした。面白いお話を先に進めたい、普通にキ…

libGDXの基礎5 Scene2Dを使う

http://qiita.com/shinsan68k/items/62d62fc5e6be9c9d9fa1いよいよ、今回からゲームで実際に利用するような仕組みが登場します。とはいえ、今回は描画部分だけですので、さほど今までと変わりません。前回までのコードを理解しているのであれば問題ないでし…

libGDXの基礎4 スプライトを使う

2か月近くもあけてしまいました。http://qiita.com/shinsan68k/items/e3d119d75a41f55d90e7今回はスプライトの描画。簡単に拡大縮小回転半透明が使えるのがわかると思います。2Dゲームに必要な基本機能はもうあるということです。 レトロゲームで大事な上下…

WiiU ゼルダ無双 クリア

無双がなんとゼルダで!まぁファンディスクだよね。正直なところ中身は細かいところは気にしてはいけないと思う。ゼルダシリーズがすきであっても、特に64以降をやってた人以外は正直受け付けないと思う。2Dゼルダメインの人にはイマイチだと思われ。 アクシ…

New ニンテンドー3DS 発表

http://www.nintendo.co.jp/3ds/new/features/index.html 裸眼立体視の強化 3DSの新しいのが出ます。思いっきり改良されていて、誰もが納得するのはおそらくフェイストラッキングだと思います。たしか昔東芝のやつでみたのですが、これがあると顔の位置が動…

マモノバスター2 ver2.4.1リリースしました

おまたせしました。 Android版のみ対象で、不具合修正がメインの更新です。引っ越しでごたごたしていてなかなか手が付けられませんでしたが、やっと対応できました。現在、Android版が Ver 2系で、iOS版がVer 1系と実装内容に差があるので、次はiOS版のバー…

Ingressで使われているゲームフレームワークlibGDXの基礎3 ~テクスチャアトラス編

今回は1枚のテクスチャから複数の画像を取り出す、つまりテクスチャアトラスを使って描画するというエントリを書きました。 http://qiita.com/shinsan68k/items/b03f28089b16d57d3418 TexturePackerのDLから説明しています。様々なフォーマットで出力できる…

libGDXの基礎の基礎2 〜 画像を表示する

libGDXの基礎の第2弾です。http://qiita.com/shinsan68k/items/fabe9043e4b0da751afa 今回は画像を描画するところです。超基本的なところですが、拡大縮小、左右反転くらいは今回の範囲だけでできるようになります。あとは入力をなんとかすれば8bit時代のゲ…

libGDXの基礎の基礎

libGDXとはPCでもスマホでも動くクロスプラットフォームなゲーム用フレームワークです。 海外では割とメジャーです。 まずはセットアップから画面を暗い青で塗りつぶすところだけ書きました。http://qiita.com/shinsan68k/items/07825b66e6e3d25b09acjarファ…

Android版 マモノバスター2 ver 2.4.0をリリースしました

変更点は以下の通り。・クリスタルアイテムのクリスタル消費量をiOS版にあわせて大幅に減らしました ・LV上限解放のクリスタル消費量をiOS版にあわせて大幅に減らしました ・スキル上限解放のクリスタル消費量をiOS版にあわせて減らしました ・フォントを変…

株式会社Abbyに就職しました

6/1から株式会社Abbyに就職しました。いままでは個人事業主としての取引先でした。Abbyとしてチャレンジする大事な仕事があり、それに集中して仕事をするため、就職を決意しました。 また、真に集中するために会社の近くに引っ越しをする予定です。通勤は魂…

DSi 邪聖剣ネクロマンサー ナイトメアリボーン クリア

プラットフォームはDSiウェア。ガラケーで出ていた邪聖剣ネクロマンサー2のリメイク。DSi/3DSで購入可能。 難易度 前作は戦闘バランスがそもそもきつく、初期キャラ選択でさらに大幅にかわる難易度バランスなどかなりつらい感じだったが、今作はそこまでひど…

libGDX + RoboVMの補足

あのエントリはRoboVMだけソースを載せたのでRoboVMがメインに感じてしまわれた方が多いようですが、libGDX最高だよ、というエントリです。メインはそっちです。 おおざっぱに言ってしまえば、iOS版の作成にはRoboVMの力は必須でしたが、なければAndroidやJa…

JavaしかかけないおいらがiPhoneアプリをリリースするまで

今回の内容は前回よりだいぶましだぞ・・・。 業務系Java屋がMixiアプリをリリースするまで Javaしかかけないおいらがmixiアプリ第2弾をリリースするまで mixiアプリ第3弾「コレオススメ!」リリースするまで Javaしかかけないおいらがmixiアプリ第4弾をリリ…

iOS版 マモノバスター2 リリースしました

お待たせしました。iPhone/iPod touch/iPadで遊べるシンプルなダンジョンRPG、マモノバスター2をリリースしました。iOS6以上で遊べます。実装的にはAndroid版の1.0+α相当です。今後のバージョンアップでAndroid版に追いつく予定です。後発だけにUIなどAndro…

GG シャイニングフォース外伝 II クリア

これも寝る前に少しずつプレイしてクリアした。外伝は3>1>2というプレイ順で。 難易度 難易度は外伝ファイナルコンフリクト(外伝3)よりはやや低く、外伝1よりは高いです。ただしラスボス戦は外伝3より難易度は高いと思う。攻撃範囲などを把握する前の1…

GG シャイニングフォース外伝 I クリア

寝る前に布団にもぐりながらプレイをすすめてクリア。布団にもぐってゲームをする癖をつけたため、3DSをもつと眠くなる癖がついたくさいけ。 難易度 かなり低い。外伝3作目のファイナルコンフリクトよりあきらかに低い。 LVはクラスチェンジ後のLV12程度もあ…