libGDXの基礎5 Scene2Dを使う


http://qiita.com/shinsan68k/items/62d62fc5e6be9c9d9fa1

いよいよ、今回からゲームで実際に利用するような仕組みが登場します。

とはいえ、今回は描画部分だけですので、さほど今までと変わりません。前回までのコードを理解しているのであれば問題ないでしょう。

そろそろクロスプラットフォームでゲームがさくっと作れそうなのがわかてきたと思います。


次回からはさらにタッチやクリックイベントやアニメーションなどのScene2Dの機能解説が続きます。