2014-10-01から1ヶ月間の記事一覧

iOS版マモノバスター2 ver2.0 リリース

お待たせしました。iOS版マモノバスター2 ver2.0がリリースされました。変更点は以下の通り ・iOS8対応 ・討伐クエスト追加 ・ダンジョン追加 ・武器追加 ・防具追加 ・スキル追加https://itunes.apple.com/jp/app/mamonobasuta2/id877229954 これでAndroid…

libGDXの基礎8 アクション

今回はかなり重要なActionについて書きました。http://qiita.com/shinsan68k/items/a992c8ec812a6e3a0716 描画やイベントのほか、これがつかえるというのがScene2Dの最大の利点です。 1フレームあたりの時間を計測、移動量等を計算するという必要はなくなり…

3DS みんなでまもって騎士クリア

税抜き800円のDL専用ゲーム。しかし、これがかなりの充実具合なのであった…。「まもってないと」と読むはずです。このへんは昭和な月刊ジャンプあたりの読者にピンポイントで響きます。 電源を入れると、ファミコンのゾンビハンターを知っている人にはぐっと…

libGDXの基礎7 イベント

今回はイベントです。マウスクリックやタッチ、キーボードなどのイベントが扱えるようになります。http://qiita.com/shinsan68k/items/ef8aeec2a1f7724ec429画像描画も出来たし、タッチイベントもとれたし、もうゲーム作れますね!

libGDXの基礎6 HTML出力を行う

今回はわかりやすくするためにNetBeansを利用した画面を多く載せています。 今まで以上にスクリーンショットが多く入っていて、一番力が入っているのがわかりますね。http://qiita.com/shinsan68k/items/4dd74f17cab66b05e73dlibGDXではWindows/mac/Linux/An…

WiiU ベヨネッタ2 クリア

発売日に買って1も2も平行に進めて、後半1の方を優先してプレイ、その後すぐに2をクリアした。ネタバレなしで 遊びやすさ、面白さ 1は即死QTE系とか変な乗り物に乗ったりとかつまらないシーンが長いことが大問題でした。面白いお話を先に進めたい、普通にキ…

libGDXの基礎5 Scene2Dを使う

http://qiita.com/shinsan68k/items/62d62fc5e6be9c9d9fa1いよいよ、今回からゲームで実際に利用するような仕組みが登場します。とはいえ、今回は描画部分だけですので、さほど今までと変わりません。前回までのコードを理解しているのであれば問題ないでし…