2014-10-14から1日間の記事一覧

libGDXの基礎8 アクション

今回はかなり重要なActionについて書きました。http://qiita.com/shinsan68k/items/a992c8ec812a6e3a0716 描画やイベントのほか、これがつかえるというのがScene2Dの最大の利点です。 1フレームあたりの時間を計測、移動量等を計算するという必要はなくなり…