自作ソフト
ステータスを表示できるように。またステータスのパラメータそのものが仮すぎてアレだけど。どこかでみたような配置かもしれないが、それは間違いなく気のせいである。
見てわかるとおり視界がわるい(すべてが見えていない)タイプのダンジョンだ。
とりあえず今日は軽めで。Aボタン(キーボードではZ)を押すとキャンプメニュー。 メニューを出すとき下に基本ステータスが表示される。 ドラクエ意識しすぎと思った人もいるかもしれないけど、気のせいなので勘違いせぬよう。 「はなす」がないのは町の人が…
街をブラブラ歩くことが可能に。今までテストコードでは動かしていたので問題ないけどね。当初あげていたものとはマップチップが多少違うくらいか。 iOS 4.3のほうがAndroid 2.2より綺麗に動くくさい。スループットはAndroidのほうがいいみたいだけど、レス…
職業のバランス調整はまだしていないので、この数値はあてにならないけど。ちょっとした説明を入れるとその分マニュアルを省くことができるかわりに実装が手間になるが…。 マニュアル見ないでプレイできるのが理想だよね。説明文章はファイアーエムブレムの…
やっぱりこれがないと。普通にテキストを入力させるだけなら実装する手間はないんだけどね。これだけで半日がかり。でも雰囲気出るじゃないですか。よくよく考えるとゲーム開始時だけしか使わない画面なんだけど気にしないことにする。
次のmixiアプリはPCの各種ブラウザ以外にもiOSとAndroidに対応。 見た目前回とほとんど変わってないけど、中には結構手を入れています。見ての通りフルマウスオペレーションも可能。といってもスマートフォン用のタッチエリアを用意したのでついでに対応した…
mixiアプリPONPON 1万人突破しました!ColorBlockに引き続き5桁突破です!あざす! http://mixi.jp/view_appli.pl?id=29033 次のmixiアプリもたくさんの人に遊んでもらえるとうれしいなぁ。連休中どこまで実装できるかがかぎとなりそう。mixiのID方式大幅…
画像リソースとテキスト周りの処理も軽く実装したので描画してみた。まだはりぼてだけど。フォントもすべて自前でぽちぽちドットをうってます。どの環境でも描画に失敗しないように。
まだまだできてないけど、こんな感じのジャンルになる予定。見てわかるとおり、PCのほかスマートフォンも対応。PCはキーボードでも操作可能だし、マウスのみでも操作可能。テストは最悪の動作環境であるIE6で確認させている。推奨はIE8にするけど。
次期mixiアプリはスマートフォンとPCとどちらでも遊べるように考えているのだが、意外と面倒なところが多い。HTML5解釈できるからPCとおなじでいいじゃないか、なんて甘く見てるとひどい目にあうね。イベントは特にかなり意識する必要あり。PCだと手軽に使え…
http://mixi.jp/view_appli.pl?id=290332日続けて明るいニュース。ありがとうございます。
http://mixi.jp/view_appli.pl?id=26130あざす。たまには(おいらにとって)明るい話題でも。
変更点は以下の通り リザルト画面の点数の桁数が足りていないなど描画が一部崩れている問題を対応しました。 ゲーム内容には変更ありません。 mixiアプリPONPON http://mixi.jp/view_appli.pl?id=29033
ありがとうございます。次回作のモチベーション維持にもつながりますんで。次回作はスマートフォンとPC量対応のRPGの予定です。出先でこまめに経験値稼ぎできれば・・・と思います。でも頻繁にアクセスされると鯖維持費がきついというおちもあったり。なかっ…
こっちに書くの忘れてた。遅くなりましたがmixiアプリColorBlockおかげさまで17000人突破しました。mixiアプリPONPONも2500人突破しました。ColorBlockとは桁がひとつ違いますが、現在急成長中です。ありがとうございます。 毎回ジャンル変えながらアプリだ…
mixiアプリ第2弾の横スクロールジャンプアクションPONPONがリリースされました。 http://mixi.jp/view_appli.pl?id=29033 Javaしかかけないってのは息をすうようにすらすら書けるのがJavaだけってだけですね。C言語とか書けるだろうけどブランク長いしそこま…
カテゴリがやっと変更され、アプリのトップページにのりました。すげー長かった。時間がかかったため、掲載場所が下がってきているのが欠点ですなぁ。最新5番以内(HOMEにのるためここが非常に重要なのに)にはのりませんでしたし、1ページ目にいる時間がお…
これかくのわすれてたわー。https://sites.google.com/site/gamagreader/ 今回もid:Florian氏の圧力により投稿しています。しかもおいらがまともなゲームを作るはずもなく。ゲームとしてはよっぱらい系というスタンダードなものですが、操作にマウスホイール…
審査通りました。http://mixi.jp/view_appli.pl?id=29033前作のColorBlockはパズルゲームでしたが、今回は大きく変わり、横スクロールジャンプアクションとなっています。InternetExplorerだと多少遅い場合がありますので、遅い場合はGoogleChromeなどの高速…
ぽちぽちFireworksでボタン等をお絵かき。それに対するコード変更。 AmazonWebServiceのCloudFrontへの設定も終わった。あとは申請のみ。 来週以降で一般公開できるんじゃないかと。 そういやもうFireworksやDreamWeaverも10年くらい使ってるんだなーとおも…
ついに自作マップをマイミクで遊んでもらう機能が実装されました。マップエディット後保存して(ここまでは今までにすでに実装済み) 右上にあるマップ選択ボタンを押すとマップ選択ダイアログが表示されるのでそこで選択してください。 めちゃくちゃなマッ…
友達紹介機能追加とMac + Safariで動かない問題に対応しました。そのうちFlash対応スマートフォンでも動かせるように(すげー狭い気がする)隠しで機能入れてみましょうかね。 今のところ物理キーが必要なのでその対処とか。 あ、あとPONPONもColorBlockもJava…
mixiアプリのPONPONがとりあえず軽く動作テストできるところまでできました。マイミクのハイスコアランキング等のテストをするためには人を集めないといけないなと思いましたので、暫定公開します。 まだ、完成版ではありませんので、バグはあるかもしれませ…
とりあえず基本のゲームが一応遊べるところまで起動。昨日Webアプリ化したばっかりだが、今回もスピード移植で。Firefoxの動作がおかしいけど。あとFlashの動作ってIEが一番まともなんだね。Chrome,Firefox、Safariと全部いい加減な実装だ。Flashが埋め込ま…
とりあえずJavaSEのゲームをWebアプリへ移植する作業は土日の5時間で終わった。慣れてきたかな。IE6だけ他のブラウザより遅いのはもうどうしようもないな。この作業時間のほとんどはIE6でのチューニングだったりする。なんとか遊べる速度は出たものの、快適…
とりあえず2日間ほどテストしてみたがかなり良好。amazonの他のクラウドサービスと独立性が高いので単独で扱いやすいのが売り。 肝心のS3のWebコンソールはかなり使いにくいですけどね。コードからは簡単に扱える分ましといったところでしょうか。 料金体系…
これでJavaSE版はとりあえず完成したことに。これからWebアプリ化。そしてmixiアプリ化へ。 スマートフォン版も少しずつ考えようと思うので負荷分散等を考えるためAmazonのクラウドも利用しようかと。EC2はお高いのとレスポンスが悪いからたぶん使わないけど…
本日個人でもmixiアプリのスマートフォン版作れることになった模様。これはうれしい。 ただし、サーバーサイドでの大幅な構成変更が必要なので手放しで喜べないけど。 さっと技術仕様のところながめてみたけど、むしろ使用としては携帯電話版に近いね。javas…
予定通りリリースしました。 http://shin.cside.com/product/shingl4/index.htm今回は久々の機能追加です。マウスイベント等の設定が可能になりました。具体的にはSGGraphic#getCanvas()が追加されました。初期化メソッドで以下のようにしておくとマウスイベ…