自作ソフト

ShinGL4 バージョンアップします

マウスゲーはShinGl4ではまったく考慮されてなかったのでその対処を。 明日か明後日にはたぶんリリースできるはず。

mixiアプリColorBlock おかげさまで16,000人突破

mixiアプリColorBlock おかげさまで16,000人突破した模様。 http://mixi.jp/view_appli.pl?id=26130 無料です。 コンシューマのパッケージソフトで1.6万人の手にも渡らないソフトがたくさんあることを考えるとなかなか面白い。 技術的にはGWTを利用してJava…

ShinGL4 1.21リリース

SEがならない場合がある問題に対応しました。

マップエディタをどこで動かすか

webアプリということでマップエディタをゲーム画面で動かすか、それともHTMLのDOM上で動かすかを考えていたが、前者にするようにした。たぶん、後者のほうがスクロール機能とかつけなくていいので楽になると思うけど、エディタもひとつのゲームというくくり…

次期mixiアプリ マップエディタをつけてみるか

とりあえず現在製作中のmixiアプリのJavaSEによるスタンドアロン版は完成。現時点で15時間程度。ここからWebアプリ化、mixiアプリ化というステップを踏む。そのままならこれもすぐ終わる。が、今回は友達がつながりるソーシャルな仕組みをもっと入れてみよう…

次期Mixiアプリもりもり開発中

おかげさまでColorBlockは15000人突破しました。ありがとうございます。 次のMixiアプリ開発中です。あいもかわらず超低速ですが。 開発手法は http://d.hatena.ne.jp/shin/20101108/p1 に書いたのと同じ。短時間で集中し、スタンドアロンアプリでゲームの内…

Mixiアプリ ColorBlock 1.2.1リリース

Mixiアプリ ColorBlock変更点は以下のとおり。 タイトル画面でのゲームモード選択がわかりやすいように ゲームオーバーの文字が見やすいように ゲーム中に破壊対象ブロックがわかりやすいように ゲームそのものは変更されていませんが、今回は「わかりやすさ…

Mixiアプリ ColorBlock 1.2.0リリース

1.2.0リリースしました。ColorBlock今回は大きな変更が入ります。ゲームのモードが追加されました。従来のモードは「の〜まるモード」としてそのままです。ハイスコアも変わりません。ストイックなゲーム性のままです。 今回追加されたのは「とことんモード…

Mixiアプリ ColorBlock 1.1.8 リリース

Mixiアプリ ColorBlock1.1.6リリースこっちにかいてなかったのであわせて。 Ver 1.1.6 画面の表示サイズをCTRL+「+−」などで変更している場合、座標がずれる不具合を修正。 予告ブロックをふわふわとアニメーション 予告ブロックの落下位置がわかりやすい…

おかげさまでColorBlockユーザー数 5桁突破

おかげさまでMixiアプリ ColorBlockのユーザー数が1万人突破しました。http://mixi.jp/view_appli.pl?id=26130 昨日の夕方にバージョンアップをしてから、また、登録者が加速している感じです。見た目の変更もあったことや、スクリーンショットも取り直した…

Mixiアプリ ColorBlockがおかげさまで大ヒット

個人的にですが完全に想定外で大ヒットです。 Mixiアプリ ColorBlock 当初の予定では最終的に1000ユーザーくらいを目標に作られていましたが、早くも5000こえました。激安レンタルサーバーを利用していますが、心配ですね。静的ファイルはGoogle App Engine…

業務系Java屋がMixiアプリをリリースするまで

なんかどっかで見たことあるようなタイトルだが(゚ε゚)キニシナイ!!Mixiアプリ パズルゲームColorBlock長文です。覚悟してください。 前提 まず自分は完全にJava屋であるということ。それも業務系のみ。Java以外の言語でおそらく比較的まともに触れるのはC言語くら…

ソーシャルアプリにおけるフレームレートの安定

まーフレームレートをかなり落とせば何とかなりそうだ、というところまできた。スプライトは500個いけてるんでたいていどうにでもなるかな。思いっきりおとしてる時点でどうにもなってないだろうと思われるかもしれないけど、安定しないフレームレートよりも…

拙作Mixiアプリ ColorBlock 3000点突破への道

おかげさまでユーザー数は3桁突破しました。ありがとうございます。3000点は簡単に出る数字ではないですが、コツがありますのでお教えします。 まず、落ちてくるブロックは毎回まったく同じという点です。前回はこっちクリックして失敗したから、次はこっち…

Mixiアプリ パズルゲームColorBlockついに一般公開

おかげさまで審査が通りました!開発中のステータスのとき登録してくれた人ありがとう! このゲームはパズルゲームです。隣接した同じ色があるとまとめて消去でき。高得点になります。 アクション性はないのですが次に落ちてくるブロックが見えるのでじっくり…

Mixiアプリなかなか認証されないかと思っていたら

どうやら、返信は別のメールアドレスのようだ… 放置プレイされたのかと思っていたが、ぜんぜんそんなことはなかったぜ!

Mixiアプリでアクション系作れそうな気配

いろいろとテストしてみたが、意外といけそうな感じ。もっとチューニング必要かもしれないけど、8bit時代のゲームくらいは動かせるかも。 ただ、IE 6だとCore2Duo 2.4GHzくらいはほしいかも。IE 8にするだけでも大幅に改善はする気もするが。 そのかわりChro…

ColorBlock 1.1.2リリース

こちらでもバージョンアップ告知することにする。 修正内容は以下のとおり。 プロフィールにおけるガジェットのハイスコアがプロフィールのユーザーのスコアではなく見ている人のスコアが表示されている門d内を対応しました。 ブラウザごとに大きく異なるフ…

おかげさまで10人突破しました

おかげさまでMixiアプリColorBlock 10人突破しました。ありがとうございます。早速アプリ申請しました。審査が通れば一般のアプリになりますので、おいらの認証はいらなくなります。 とりあえず今日もバージョンアップしました。効果音が入りました。毎日の…

MixiアプリColorBlock完成したので公開

10人集まらないと一般の目に触れるところに置けないようなので、こちらでも宣伝しておきます。あと2,3人足りません。アクション性のないおちものパズルゲームです。もちろん無料です。http://mixi.jp/view_appli.pl?id=26130すでに一般公開しているColorBloc…

ShinGLの高速化

を少し考えています。目に見える効果があるかはわからないけど。 効果がありそうな機能ってOpenGL 1.5以上必須なわけですが、遅い古めのマシン、たとえば統合チップセットで945Gとかあのへんくらいまでは1.4なんですね。ちなみに今のCoer iに統合されたビデ…

マイミクのスコア一覧表示

これでだいぶかわったかな。基本的な機能だけはすべて入れ終えたはず。後は見た目の調整だけか。10人集めて申請するかー。その前に難易度曲線の調整が先か。

マイミクに向かってハイスコアを叫ぶ

ホームとプロフィールにハイスコアをやっつけ表示。ハイスコアを出したときホームに表示(アクティビティ送信)できるように。 ソーシャルゲーっぽくなってきました。

ハイスコア機能追加

元のアプリでクッキーでやってたものからMixiのキーバリューストアへ変更。ネットの情報だと、保存に失敗するとか読み出したときに古いデーが帰ってくる場合もあるなどかなり怪しいようなので、鯖かりたらそっちに保存するように変えよう。 現在えふおう氏や…

Mixiアプリの招待機能追加

Mixiアプリの友達へのアプリ紹介機能をやっつけで追加。招待用ダイアログがちゃんと出てはいるが、機能しているかはわからず。(ぉ

Mixiアプリ化まで完成

とりあえず移植度100%ってところか。ただしこのままではべた移植に過ぎない。けど、とりあえず動いたので一安心といったところ。 これからMixiアプリ独自の機能を追加する〜。

HTML5からHTML4への移行は終了

描画周りをごっそり差し替えで100%ゲームは完全に動いた。べた移植だけど。移植進捗率は90%といったところかな。残りはOpenSocial化のみ。そしてこの部分はあらかじめ時間をかけて調査済みなのでさくっといけるはず。 まる2週間で移植はできた。進捗率20%…

コア部分は完全に動いた

とりあえず、ロジック部分は100%そのまま。 描画周りの呼び出し方を差し替えただけ。一応遊べるようにはなった。まだすべての描画ができてないけど、ゲーム部分は完璧に同じ。変える予定もない。落ちてくるブロックもまったく同じ。アルファブレンディング…

セットアップ周り

JSNIガリガリ。JavaJavascriptFlashの基本的な流れは完成か。移植度20%。これからアプリ本体にとりかかる。

とりあえずスプライトエンジンだけ

とりあえずスプライトエンジンをFlashで記述。クライアントとしてjavascriptがFlashにコマンドを投げる形。 これならHTML5未対応だがシェアの高い、IE6〜8に対応することもできるし、HTML5への以降もすんなりできる。ロジックはJavascriptで書いているからだ…