BGMの再生コア部分完成
oggVorbisはまだ対応していないが、WAVだけはコア部分完成。ちゃんとループする。
ジョイパッド対応はShinGL3とほぼ同じように使えると思う。
BGMもShinGL3とほぼ同じように使える。
ただ、ジョイパッド対応と同じく単体で使えるようにするため、準備と後始末が必要になった。
現時点でのBGM再生は以下のようになる。
File file = new File("hoge.wav"); //初期化 SGBgm.init(); //BGMの再生 SGBgm.play(file); 〜省略〜 //BGM停止 SGBgm.stop(); //後始末 SGBgm.dispose();
これでhoge.wavが無限ループで再生される。
もちろんShinGL3と同様に、2つの音声ファイルを用意して最初のファイルはループなしで再生、、終わったらすぐに2つ目のファイルを再生し、無限ループということもできる。
SGBgm.play(file1 ,file2);
これで大概のBGM処理は大丈夫だと思う。
とりあえず今の段階でもGCや生成コストの負荷は大幅に減っているはず。メモリの使用量も大幅に削減された。
これからoggVorbis対応して、各種コマンド(ボリュームの設定とか)を追加する。それでやっとShinGL3に機能的に追いつくかな。また、今回はリソースからの読み込み等も最初から対応する予定。