ここがまずい

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今回は効率よく戦えば戦う程、戦闘の評価が上がり、
得られるポイントであったり、特殊技が使えるゲージの
回復が早くなったりします。


こういうゲームありますけど、アクション系とかやるとすぐにわかりますがこれはまずいんですよ。

うまい人は難易度が下がり、下手な人ほど難易度があがるんで。前に書いたやりすぎた属性システムもまさにそれ。結局属性に左右されにくい物理メインで調整が進んでいったりするという。


そこでさらにバランス調整のためのシステムを入れてボロボロになっていくというのはありがちな話。