世界樹の迷宮II とりあえずクリア

とりあえずエンディングをみた。クリア後にまだ1層あるようだ。ラスボスはおそらく弱い。全体攻撃ばかりするので全体回復が一人いれば足りる。

クリアしたPT構成は以下のとおり。

  • ブシドー
  • ダークハンター
  • ドクトルマグス
  • カースメーカー
  • アルケミスト

カースメーカーがバードと役割が重なる上に、敵全体を9割がた眠らせることができたり雑魚戦での有利さが目立つ。ただ、雑魚も強力なやつというのはいないので火力のある職をいれてもいいのかもしれない。ドクトルマグスとあわせてTP吸収しまくれるのだが、こまめに町に戻ることができるためにあんまりメリットはないかもしれない。

HP回復はドクトルマグス一人だけでほぼ十分だった。鬼力化も役に立つし、エリアヒールでPT全員300回復するし、通常攻撃はレンジャーやバード以上。なにより高VITのため非常に硬いことで安定度が段違いだ。ちなみにダークハンターやブシドーもVITふったのでそんなにもろくはなかった。巫剣も無属性なので後半になればなるほど非常に有効。

ダークハンターはFOE戦で重要。なにせジエンドでほぼ一撃でおとせる。敵のHPは半分として計算すればいいのは便利。圧倒的なすばやさにより、真っ先に行動できるのでアイテム使用などの計算がしやすいのも利点か。こいつは剣を持ってもドレインバイトが非常に強力。

アルケミストは核熱がやはり安定して強い。TP消費は多いのだが、安定して高ダメージをたたきだせるのはすばらしい。ちなみに3属性の基本術式を10マスターしているので、雑魚戦でも何の問題もない。このゲームのモンスターはなにかしらの弱点を持っており、弱点を突けば核熱とどうダメージが出るのだ。TP26消費のくせにゼラチンキングに2000ダメージとか普通に出る。上位3色術式はとる必要が感じられなかった。弱点を突かなくても雑魚敵に500くらいはダメージを与えることができて大概一撃だったし。

メディックは立場がない・・・。回復量は多いのだが行動順が一番最後になってしまう。状態異常系はアイテムのほうが重要だったりする。なんせメディック自体が回復スキル使えなくなることも多いから。メディックがいてよかったというのはダメージ床の軽減が非常に優れているところだけだったかな。

ブシドーは圧倒的なSTRをもつため、通常攻撃が非常に強力なのだが、一方でスキル攻撃はそんなに圧倒的でもなかったりする。弱点を突くより鎧抜けをしたほうが大概ダメージがでかいというバランスはどうだろう。アルケミストを使っていたため、FOEやボス戦では思ったより火力特化には感じなかった。

ソードマンは空気。しばらく使っていたのだが、どうもボス戦等でやることがあまりないのと雑魚戦でも目立った動きがないのでブシドーにかえたのだが、はずしてはじめてメリットがわかった。特筆すべきスキルも弱点もないのが特徴なのだ。でも使っていて面白くないというのはだめだよね。スキルはいろいろあるのにダメージもTP消費もほぼおなじというわけのわからなさも素敵。トルネード以外はステータスブーストに費やすというのは悲しくなる。強いんだけど。空気だけど。

バードはドクトルマグスより通常攻撃が弱い。そのかわりPT全員の強化をもっているのだが、これはカースメーカーの敵全体の弱体化とかぶる。カースメーカーの弱体かも失敗しないし、相手の力ためをうちけせるし。ひたすら地味。鬼力化のように明らかにダメージが増えるなどがあればよかったのかもしれないが。



戦闘バランス以外では、肝心の3Dマップが見にくいのはどうにかならないのだろうか。左右に歩けるのかどうかが非常にわかりにくいのはいただけないと思う。おかげで、一度歩いた道は下の画面しか見ない。これはバランス以前の問題だろう。あまりにもひどすぎる。